Ada-ada saja perubahan yang diperlihatkan dari tehnologi internet untuk memudahkan kegiatan yang dilaksanakan oleh golongan pemain salah satunya misalnya dalam memperoleh kegiatan dari perjudian. Tahukah kalian jika perkembangan dari tehnologi sudah menyeret beberapa perjudian darat jadi satu permainan yang bisa kalian mainkan dengan cara online saat ini salah satunya misalnya ialah judi slot online yang mempunyai perubahan paling cepat antara semua yang ada.
Kalian tentu tahu dengan nama dari permainan yang satu ini, dicasino dahulu permainan ini jadi yang paling depan untuk penarik konsumen setia, disebutkan sejumlah besar pengunjung dari casino datang dari permainan ini. Serta hal inipun bertahan sampai saat ini sesudah permainan ini sudah diangkat jadi satu perjudian online.
Jadi yang mempunyai perubahan paling cepat, sekarang kalian dapat lihat hampir ada beberapa ribu tipe variasi slot online yang bersebaran di internet yang dijual oleh faksi agen judi online. Masing – masing dari permainan itu ditingkatkan oleh beberapa perusahaan/ developer penyuplai basis game basis uang asli di semua dunia pada beberapa tiap pemainnya.
Dengan begitu beberapa konsumen setia/ pengunjung casino tak perlu untuk habiskan sejumlah besar waktu mereka untuk pergi berkunjung ke casino, cukup hanya duduk enjoy serta mengambil smartphone karena itu kalian bisa nikmati permainan judi slot online dengan gampang.
Sekarang ada banyak developer judi slot online sah yang tercatat sudah masukkan produk mereka sampai di tanah air Indonesia serta mengenai itu salah satunya TTG, Micro Gaming, Isofbet, Playtech, Red Tiger, Spade Gaming, Habanero, Pragmatic, GamePlay serta Play Star. Adanya banyak developer tentu saja variasi dari game slot online yang disiapkan jadi banyak hingga kalian akan senang waktu nikmati permainan ini.
Langkah Main Slot Online Paling dipercaya
Untuk dapat nikmati permainan judi slot online paling dipercaya beberapa pemainnya harus untuk masuk serta jadi anggota agen judi slot uang asli terlebih dulu, tanpa ada jadi anggota karena itu kalian tidak diperbolehkan terhubung perjudian mesin itu.
Sekarang terdapat beberapa agen slot online yang dapat kalian jumpai/ temui, seperti yang telah kami sebutkan. Dari jumlahnya agen itu tentu saja akan memudahkan kalian memperoleh akses serta bermain game judi mesin slot ini, menjadi anggota pun tidak susah dimana kalian cuma harus daftarkan diri kalian.
Pendaftaran berlaku saat kalian sudah menyerahkan beberapa data diri yang diharap oleh faksi agen. Mengenai beberapa data yang berlaku, salah satunya nama/ nomor rekening, nama bank, nomor telephone sampai alamat e-mail.
Pendaftaran ID Slot Online Paling dipercaya
Arah dari pendaftaran ini dilaksanakan ialah supaya kalian memperoleh satu ID yang bisa dipakai untuk terhubung permainan judi slot online. Dalam soal pendaftaran account ini tiap dari calon pemain akan diharap untuk sediakan beberapa data diri yang valid serta aktif.
Maksudnya ialah sebab nanti semua kegiatan yang terkait dengan perjudian tentunya akan memerlukan data diri itu, jadi yakinkan jika waktu pendaftaran yang kalian kerjakan sudah didasarkan dengan data yang aktif serta valid.
Lanjut , untuk pendaftaran tiap dari agen judi slot online sudah sediakan 2 skema pendaftaran gampang yang dapat kalian peroleh dimana yang pertama ialah pendaftaran dengan memakai satu formulir yang dapat kalian jumpai di dalam situs web penting agen online serta yang ke-2 dengan minta pertolongan dari faksi konsumen service yang telah disiapkan oleh agen slot online. \
Saya tidak malu mengakuinya, saya mati complete 409 kali
selama bermain pertama saya dengan Nioh 2 Setiap kematian adalah pelajaran,
yang pantas karena ada banyak hal yang harus dipelajari dalam sekuel yang
sangat baik ini ke salah satu game besar yang tidak seperti FromSoftware Souls.
Nioh 2 mengambil semua yang game asli buat dan membuatnya berkembang dengan
indah, menambahkan segala macam nuansa baru ke pertempuran - tetapi setiap
hadiah yang diberikannya diimbangi dengan tamparan sulit dari tangan ke belakang
untuk menjaga inner self Anda terkendali.
Sementara Nioh membuat Anda mengendalikan versi fiksi dari
pelaut kehidupan nyata dan Samurai Barat (dan cosplayer Geralt of Rivia
profesional), William Adams, Nioh 2 malah menempuh rute bisu, karakter yang
dibuat khusus. Ini adalah perubahan yang benar-benar berfungsi dengan baik.
William pada dasarnya sudah bisu di gim pertama, jadi tidak banyak yang hilang
di depan, dan pencipta karakter di Nioh 2 luar biasa, memungkinkan untuk
beberapa protagonis tampak benar-benar mengesankan.
Tapi sementara cerita lebih baik dari yang pertama, itu
masih bukan dukungan yang bersinar. Nioh 2 berjuang untuk membuat karakternya
lebih dari sekadar sarana untuk dump eksposisi. Satu-satunya titik terang
adalah versi alam semesta alternatif dari tokoh sejarah Jepang kehidupan nyata
Toyotomi Hideyoshi, karena perjalanannya dari petualang konyol menjadi pemimpin
yang menakutkan dan hubungannya dengan karakter Anda sebenarnya cukup menarik.
Combat adalah Raja
Pertempuran Nioh 2 adalah bintang pertunjukan di sini, dan
seperti pendahulunya, ini sangat fenomenal. Penambahan pertama dan withering
substansial adalah kemampuan untuk menggunakan beberapa keterampilan yokai yang
sama. Meminjam salah satu elemen terbaik dari Castlevania: Aria/Dawn of Sorrow,
bersama dengan Bloodstain yang lebih baru: Ritual of the Night, musuh di Nioh 2
memiliki peluang menjatuhkan Soul Core. Itu bisa diambil, dimurnikan di kuil,
dan kemudian dilengkapi untuk membiarkanmu menggunakan gerakan mereka sendiri
melawan musuhmu.
Ini adalah tambahan yang sangat keren dalam beberapa cara:
Pertama, ia menambahkan jarahan langka dan menarik dalam cara yang sangat
dibutuhkan sistem peralatan Nioh 2, karena senjata eksotis dijatuhkan seperti
permen; itu membuat ketegangan yang semakin besar pada tindakan bertahan hidup
sejak Anda menjatuhkan Soul Cores Anda (bersama dengan mata uang Amrita yang
terakumulasi) ketika Anda mati; dan yang withering penting, gerakan yang Anda
dapatkan dari Soul Cores menyenangkan untuk bereksperimen dan menawarkan banyak
variasi dalam hal bagaimana Anda dapat mendekati skenario pertempuran yang
berbeda. Beberapa favorit saya termasuk lemparan tombak Enki yang berguna
secara widespread, yang tetap menjadi kemampuan saya ketika berhadapan dengan
kerusakan stamina ekstra yang diperlukan untuk membuat musuh tertegun; palu
sederhana dari Ippon-Datara, yang bersinergi dengan tubuh sihirku karena
memberikan lebih banyak kerusakan pada musuh yang hangus; dan serangan Ryomen
Sukuna di mana ia akan berputar ke depan dengan pedang programming interface
dan esnya keluar, menangani kedua jenis kerusakan unsur sekaligus.
Meskipun kemampuan Soul Core sangat kuat, mereka tetap di
kontrol dengan membuat Anda sangat rentan terhadap serangan tindak lanjut setelah
digunakan. Mereka juga mengalirkan meteran Anima Anda, yang diperlukan untuk
menggunakan tambahan baru kedua yang withering penting dari Nioh 2: Burst
Counters.
Burst Counters secara fungsional tidak jauh berbeda dari
repels biasa yang akan Anda temukan di game yang sama - Anda menghitung Burst
Counter tepat sebelum musuh memukul Anda untuk membuat mereka tertegun sejenak
dan memberikan sejumlah besar kerusakan stamina - tetapi apa yang membuat
mereka istimewa adalah bagaimana mereka hanya dapat digunakan melawan serangan
quality merah spesifik dan sangat berbahaya, dan bagaimana hampir setiap musuh
memiliki setidaknya satu dari serangan ini untuk mengusir Anda hanya dengan
pemberitahuan sedetik.
Serangan-serangan ini menakutkan ketika saya pertama kali
mulai bermain, mengubah bahkan musuh yang lemah menjadi ancaman besar yang bisa
membunuh saya dalam satu kegagalan perut (berkontribusi pada jumlah tubuh 409
itu), perebutan yang tidak dapat dihadang, atau tiupan pukulan. Tetapi ketika
saya mendapatkan pengalaman berurusan dengan mereka, mempelajari waktu kapan
harus Melawan Counter, serangan yang dahsyat ini menjadi beberapa peluang
terbaik saya untuk menimbulkan kerusakan. Mencapai titik di mana sesuatu yang
Anda takuti sekarang adalah sesuatu yang Anda nantikan sangat memuaskan,
terutama ketika berhadapan dengan banyak bos fantastis Nioh 2.
Ada tiga jenis Burst Counters: Brute, Feral, dan Phantom,
dan yang kamu perlengkapi tergantung pada tipe Spirit Guardian yang kamu pakai.
Penghitung beast memiliki fire up yang sangat lambat, tetapi begitu berjalan,
ia dapat bertenaga melalui hampir semua serangan dan memberikan kerusakan
stamina besar bahkan dengan sendirinya; penghitung Feral adalah tanda hubung
yang sangat bagus dalam melawan tanda hubung lainnya dengan bertemu secara
langsung; dan favorit pribadi saya, penghitung Phantom, adalah pesta standar
dengan fire up yang sangat cepat, memungkinkan Anda untuk bereaksi terhadap
serangan cepat jauh lebih mudah daripada gaya lainnya. Penghitung tertentu
bekerja lebih baik melawan bos tertentu, tetapi syukurlah Nioh 2 memiliki
fleksibilitas untuk memungkinkan Anda mengganti Roh Guardian Anda di setiap
kuil.
Sangat Berbahaya
Di jantung Nioh 2 adalah kustomisasi. Saya sudah secara
singkat menyinggung pencipta karakter yang hebat, tetapi di luar jangkauan,
jumlah opsi yang Anda miliki untuk setiap sistemnya sangat mengejutkan. Ada
absolute sembilan jenis senjata jarak dekat, masing-masing dengan gaya
permainan mereka sendiri dan pohon keterampilan raksasa, dua jenis sihir yang
juga memiliki pohon keterampilan raksasa mereka sendiri, dan tentu saja,
delapan statistik yang berskala berbeda dengan masing-masing senjata dan bentuk
dari sihir.
Selain itu, setiap thing yang Anda dapatkan dapat memiliki
statistiknya yang di-rerolled sampai Anda menemukan pengubah yang sesuai dengan
gaya bermain Anda, Anda dapat dengan mudah mengubah tampilan setiap peralatan
dan memainkan "Jiwa Mode" sesuai dengan isi hati Anda, Anda dapat
memilih dari benar-benar kebun binatang roh penjaga, Anda dapat menyesuaikan
tampilan gubuk Anda, dan neraka, Anda bahkan dapat menyesuaikan tampilan
koleksi teh Anda dan menilai untuk beberapa alasan.
Nioh 2 Sedalam
Samudera
Intinya, Nioh 2 sedalam samudera, dan meski hebat dalam
banyak hal, Nioh 2 juga sering kali luar biasa dan mengarah pada beberapa
masalah terkait perampasan. Memainkan permainan menu Nioh 2 sama pentingnya
dengan permainan yang dimainkan saat berperang, dan kadang-kadang menghabiskan
waktu 30 menit atau lebih melalui ratusan potongan gigi, memutuskan apa yang
harus dibongkar, apa yang seharusnya dijual, apa yang harus disimpan dan
ditawarkan ke kuil untuk ramuan kesehatan tambahan, apa yang layak disimpan
untuk memberi makan ke thing lain dan naik level, dan sebagainya. Nioh 2 pada
dasarnya mengubah jarahan menjadi mata uangnya sendiri, yang meringankan
kegembiraan hadiah berbasis gigi dari pertempuran bos, hadiah pencarian, dan
peti harta karun karena rampasan itu hampir tidak pernah istimewa. Bahkan
ketika eksotik jatuh, rasanya seperti membuka peti di Diablo dan hanya
mendapatkan seikat emas.
Semua manajemen inventaris ini penting karena - biarkan saya
memberi tahu Anda - Nioh 2 sulit, dan Anda akan membutuhkan setiap keuntungan
berbasis detail yang dapat Anda peroleh. Yang baru di Nioh 2 adalah Alam Yokai, yang merupakan daerah
yang diselimuti kabut iblis dan dihuni oleh beberapa musuh yang kuat. Untuk
membuat keadaan menjadi lebih buruk, saat bertarung di Alam Yokai Anda telah
mengurangi pemulihan Ki, membuatnya jauh lebih mudah bagi Anda untuk kehabisan
stamina dan membuat penjaga Anda rusak, yang hampir selalu merupakan resep
untuk kematian.
Di sisi positifnya, Anda mendapatkan lebih banyak Anima di
Alam Yokai, mendorong penggunaan kemampuan Yokai Anda lebih liberal. Setelah
Anda membunuh sumber Realm Yokai, lapangan akan menghilang dan musuh di
dalamnya tidak akan lagi bertelur bahkan setelah Anda beristirahat di kuil.
Meskipun saya meneriakkan bagian kutukan saya yang adil saat berada di dalam
Yokai Realm, mereka selalu merupakan tantangan yang memuaskan untuk dilalui dan
imbalan yang pada dasarnya membersihkan region besar musuh selalu sepadan
dengan usaha.
Menyelam Menjadi
Kesulitan
Salah satu hal yang sangat cerdas tentang pendekatan Nioh 2
untuk kesulitan, adalah bahwa untuk semua yang Team Ninja buat lebih sulit,
mereka menyeimbangkannya dengan sesuatu yang membuatnya lebih mudah - jika Anda
dapat memanfaatkannya. Musuh memiliki serangan lebih berbahaya yang mereka
gunakan lebih sering, tetapi Anda dapat mengubah serangan itu menjadi peluang
dengan Burst Counter. Ada Yokai Fields yang secara dramatis menghambat
pemulihan Ki Anda, tetapi sekarang Anda dapat dengan mudah memanggil teman AI
yang ditinggalkan oleh pemain lain melalui Benevolent Graves. Atasan akan
mengubah field menjadi Alam Yokai setiap kali Anda menghabiskan stamina mereka,
tetapi Anda sekarang memiliki Keterampilan Yokai yang kuat yang beregenerasi
lebih cepat saat di sana.
Butuh waktu sekitar 55 jam untuk mengalahkan Nioh 2, dan
sementara setiap jam permainannya menantang, tidak ada misi utama yang pernah
merasa tidak dapat diatasi atau membuat saya berpikir bahwa saya perlu
menggiling untuk mengatasinya. Namun, beberapa dari sub-misi pasti mengitari
sedikit terlalu dekat dengan garis antara sulit dan tidak adil. Itu ada di
sub-misi ini di mana saya sering menemukan diri saya harus menghadapi tantangan
pertempuran keras melawan beberapa yokai kuat sekaligus di field terbuka lebar
di mana saya hampir selalu mendapatkan pukulan dari layar. Atau harus bertarung
dengan bos yang sudah sulit satu lawan satu, tapi sekarang aku harus
menghadapinya bersama beberapa senjata atau musuh yang memegang busur yang
ingin membuat hidupku seperti neraka.
Beberapa orang akan berargumen bahwa name 'Jiwa Sejati'
perlu mati. Mereka akan memberi tahu Anda itu terlalu sering digunakan,
diretas, dan bahwa ada istilah lain untuk menjelaskan ARPG hibrida, yang tidak
bergantung pada perbandingan, bahkan ketika itu withering cocok. Saya pikir
orang-orang ini salah. Colorless, seorang pemain peran aksi fantasi rendah yang
dikembangkan oleh A44 dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive, menggaungkan
banyak ide dan sistem yang ditemukan dalam seri From Soul's Dark Souls. Ia tahu
persis siapa audiencenya, dan, untuk tujuan dan makna-makna yang tersimpan,
adalah game yang mirip Jiwa. Dan itu sangat bagus.
Farming Di Ladang
Musuh
Dengan tidak adanya jiwa, Ashen berdagang di Scoria — yang
hanya mendapatkan uang dari mengalahkan musuh yang jatuh yang membantu
memfasilitasi kemajuan. Seperti halnya hukum dalam tabir mimpi buruk Miyazaki,
akumulasi Scoria hilang pada saat kematian, dan hanya dapat diperoleh kembali
dalam kehidupan langsung Anda selanjutnya. Demikian juga, beristirahat di
Ritual Stones mengisi kembali vitalitas, à la Dark Souls programming interface
unggun, dengan mengorbankan mengembalikan musuh yang jatuh di dunia. Musuh
Ashen tangguh, atasannya adalah blockbuster, dan dunianya yang indah buatannya
dipenuhi dengan pengetahuan yang ambigu dan NPC yang aneh namun menawan.
Begitu mirip dengan seri Soulsborne, Ashen, pada
kenyataannya, perbandingan ini pasti akan menarik atau mencegah pemain dari
awal. Ini mencerminkan sifat polarisasi dari gaya permainan ini, tetapi, dengan
menetapkan kedudukannya dengan presisi dan keyakinan, Ashen tidak pernah
melakukannya tanpa malu-malu. Selain itu, Ashen menyediakan kurang lebih 20
menit untuk belajar memahami pola dalam game, yang relatif sederhana. Tapi saya
rasa itu semua lebih baik untuk itu.
Segera setelah kelahiran kembali permainan Ashen, Ashen
melukiskan kisah yang akrab tentang Cahaya versus Gelap, yang akhirnya bermuara
pada: Semua barang di dunia menginginkan cahaya untuk bertahan hidup, dan semua
penjahat menginginkannya padam. Overworld sering digambarkan sebagai 'dataran
senja', sementara ruang bawah tanahnya yang penuh gua dan penuh binatang buas,
secara alami, membosankan dan penuh dengan teror.
Open World Map
Penjajaran tema ini withering baik ditentukan oleh dunia
Ashen itu sendiri, yang secara teratur beralih dari dunia terbuka yang luas ke
gua claustrophobia selama sejumlah game pencarian tabulasi. Di pintu-pintu
awal, aku mendapati diriku meraba-raba daerah berhutan bernama Restless Knoll,
yang penuh dengan musuh yang menggunakan tombak. Dipasangkan dengan NPC yang
dikontrol AI bernama Jokell, saya membiarkannya melibatkan dua musuh di kaki
bukit, sebelum saya berbalik dan mendapatkan drop dari atas.
Kami membersihkan rumah pada kesempatan ini, tetapi, setelah
sekarat dan mencoba lagi rencana pertempuran yang sama melawan kelompok musuh
yang sama ini, saya mengambil rute berbeda ke puncak dan disergap oleh
sekelompok tameng yang marah. membawa pria berjanggut. Untungnya, Jokell
mengirimkan agresornya tepat waktu untuk memukuli jenggot dan menghidupkan
kembali pantatku yang menyedihkan, tetapi seluruh cobaan itu adalah pelajaran
tentang bagaimana dunia Ashen yang tak bisa dimaafkan bisa — dan seberapa cepat
Anda bisa menemukan diri Anda dalam air panas. Kadang-kadang bisa terasa
sedikit di-rel, tetapi karakter zaman, cleave and-perubahan dari pencariannya
membantu meringankan linearitas dunia sesekali.
Beberapa menit setelah bencana itu, Jokell menjadi partner
yang membawa obor saya ketika kami menyelami kedalaman makam penjara bawah
tanah bergaya Giants, penuh dengan perangkap, koridor berliku yang tak
berkesudahan dan, tentu saja, beast bayangan.
Masing-Masing Senjata
Membutuhkan Stamina Yang Berbeda
Dalam pertarungan apa play on words, memahami goodbye letak
tanah sangat penting, dan meskipun konflik di lapangan dapat dinilai
sebelumnya, pertempuran di dalam ruangan sering terjadi di daerah yang temaram
dan remang-remang. Senjata yang berbeda masing-masing memiliki kebutuhan
stamina yang berbeda, dan penggunaan serangan yang ringan dan berat sangat
penting untuk bertahan hidup. Apakah Anda puas dengan RMB twofold crush kapak
dan berharap untuk yang terbaik, atau apakah Anda melepaskan kesibukan serangan
cahaya LMB dan dengan cepat Shift menghindari jalan menuju kesuksesan? Hakim
baik atau mati keras, teman saya.
Sahabat AI menawarkan sidequests dan akan sering ikut dalam
perjalanan, sementara pemain dunia nyata membiarkan Anda bergabung bersama
untuk misi tertentu dan berpisah setiap kali Anda memilihnya. Anda selalu dapat
pergi dengan cara Anda sendiri jika Anda mau, tetapi saya selalu
merekomendasikan untuk tidak melakukannya karena a) Saya seorang shitebag dan
b) setiap kali saya melakukannya sendiri, akhirnya saya menangis meminta bantuan
seorang teman setelah gelombang baru salah paham.
Setelah Anda mengikat NPC, Anda dapat mengundang mereka
kembali ke markas besar Anda yang terpusat di Vagrant's Rest, di mana mereka
akan dengan sepatutnya menawarkan barang-barang kunci baru, opsi kerajinan,
potongan-potongan cerita dan kebiasaan terkait dunia lainnya yang tidak akan
saya rusak di sini. Terlepas dari anggukan Firelink Shrine/Majula yang jelas,
aku mendapatkan getaran kastil Suikoden yang serius dari pencarian dan
rekrutmen sifat pemukiman Ashen — yang bukan hal buruk.
Untuk mengatakan Ashen meminjam secara bebas dari seri From
Software's Soulsborne adalah pernyataan yang meremehkan, tetapi dalam banyak
hal mengharuskan mark 'Soulslike'. Ya, Ashen menggemakan mekanika inti dari
Jiwa Gelap, tetapi ia melakukannya dengan kemahiran sedemikian rupa sehingga
hampir tidak penting. Fitur center pasifnya menawarkan wawasan baru tentang
type ini, dan variasi dunianya yang indah adalah kegembiraan mutlak.
Suatu pagi di gurun New Mexico, seorang ahli fisika teoritis
berusia 27 tahun datang terlambat untuk bekerja. Hal berikutnya yang dia tahu
beast keluar dari entryway dari dunia lain, mengubah rekan-rekannya menjadi
zombie, dan umumnya membuat kekacauan dari Fasilitas Riset Black Mesa yang
sangat rahasia. Seri Half-Life benar-benar hanya satu hari yang buruk di tempat
kerja, dan Black Mesa adalah kesempatan yang disetujui oleh Valve, meskipun
sepenuhnya buatan penggemar, untuk menghidupkan kembali pagi petaka Gordon
Freeman yang pahit — tetapi dengan visual yang lebih cantik, pertempuran, dan
fisika terangkat dari Half-Life 2, level yang lebih besar, dan peningkatan
lainnya.
Dark Mesa sangat dekat dengan Half-Life dalam hal struktur.
Anda naik trem ke tempat kerja, saksikan dengan ngeri saat kaskade resonansi
membanjiri fasilitas dengan outsider, menghindari jilbab di kompleks kantor,
berbenturan dengan Marinir HECU, berurusan dengan tentakel raksasa di lubang
ledakan, bertarung melalui zona perang di permukaan, menavigasi Lambda Core
radioaktif, dan akhirnya mengunjungi Xen. Tapi semuanya lebih huger, lebih
detail, dan lebih dramatis, dengan nilai-nilai produksi mendekati Half-Life 2,
yang menghembuskan kehidupan baru ke dalam Insiden Black Mesa.
Ada Beberapa Level
yang Didesain Ulang
Beberapa level telah di remix juga, dengan didesain ulang,
atau dalam beberapa kasus benar-benar baru, puzzle dan set-piece. Jadi, bahkan
jika Anda tahu Half-Life luar dalam, masih akan ada beberapa kejutan di sini.
Namun, idealist mungkin mempertanyakan beberapa desain dan pilihan estetika
Crowbar Collective — dan beberapa hal begitu terpisah dari materi sumber
sehingga kadang-kadang terasa seperti permainan yang sama sekali baru. Dark
Mesa bukan revamp 1: 1, jadi tidak akan pernah terasa seotentik dengan
mengunjungi kembali yang asli. Tapi ini adalah momen yang segar, present day,
dan penuh cinta yang membuat momen penting dalam game PC.
Half-Life masih bagus, tetapi terasa semakin kaku dan
tanggal saat tahun-tahun berlalu tanpa henti. Namun Black Mesa dibangun di atas
fondasi Half-Life 2, meminjam penanganan senjata dan simulasi fisika yang
kacau, menjadikannya penembak orang pertama yang jauh lebih dinamis dan
menarik. Dan berkat banyaknya benda bergerak dan dapat pecah, dan perangkap
jahat yang sering menyebabkan reaksi berantai eksplosif, fasilitas penelitian
yang dilanda tidak pernah merasa lebih reaktif, tak terduga, atau berbahaya.
Tapi mari kita bicara tentang Xen, karena di sinilah Black
Mesa membuat pernyataan terbesarnya. Dalam Half-Life asli, kedatangan Freeman
di Xen, bagi sebagian besar pemain, merupakan suatu antiklimaks. Ini tidak
seburuk yang diingat orang, tetapi hamparan stage mengambang di dunia lain ini,
verdure outsider yang aneh, dan tekstur yang kotor adalah poin terendah untuk
game ini, dengan platforming yang membuat frustrasi gravitasi rendah dan
pertempuran bos yang membosankan melawan testis raksasa. Tetapi setelah
bertahun-tahun dalam pengembangan dan beberapa penundaan, Black Mesa mencapai
hal yang mustahil dan menjadikan Xen salah satu bagian terbaik dalam permainan.
Xen yang baru sangat menakjubkan untuk dilihat, dan terasa
benar-benar aneh dan dunia lain — seperti yang seharusnya terjadi antara tempat
kosmik ini. Tak lama setelah berteleportasi di sana, Freeman mendapati dirinya
memandangi sejumlah makhluk mengambang aneh dan cloud yang berputar-putar.
Membandingkan kedua versi Xen secara berdampingan, hampir lucu bagaimana
peningkatan ini. Tempat yang dulunya tak bernyawa dan suram kini penuh dengan
warna dan detail, dan kontras antara komputer yang relatif biasa, beton, dan
mesin penjual otomatis di fasilitas itu bahkan lebih berdampak.
Level Xen baru secara longgar mengikuti game asli dalam hal
tema dan struktur, tetapi mereka juga merupakan keberangkatan yang radikal.
Platforming lebih menyenangkan dan dramatis, dan ada banyak lagi yang bisa
ditemukan dalam hal pembangunan dunia dan penceritaan lingkungan. Beberapa
lokasi bahkan telah diubah seluruhnya. Dalam bab Interloper, Freeman bertemu
Vortigaunt yang diperbudak di fasilitas kloning seperti pabrik; Namun, di Black
Mesa bagian ini telah digantikan oleh lokasi baru yang lebih besar dan lebih
menggugah yang benar-benar menyoroti kesengsaraan sesungguhnya dari perbudakan
tragis Vort.
Pertarungan Dengan
Gonarch Juga Jauh Lebih Menarik
Dengan beberapa animasi dan visual yang benar-benar luar
biasa, yang mengangkat pertarungan bos setengah-setengah menjadi sesuatu yang
sangat luar biasa. Dan saya akan membiarkan Anda melihat Nihilanth untuk diri
Anda sendiri, tetapi aman untuk mengatakan bahwa versi baru ini merupakan
peningkatan dari bayi besar mengambang tua. Beberapa desain tingkat
berkelok-kelok dan sedikit tidak perlu membingungkan, Xen adalah kemenangan -
baik dalam hal arah seni yang percaya diri, menyilaukan, dan bagaimana akhirnya
memberi kita akhir dari petualangan pertama Freeman yang tidak merasa jauh
lebih rendah dari segala sesuatu yang mengarah ke Itu.
Sungguh menakjubkan bahwa sesuatu yang rumit dan dibuat
dengan baik seperti Black Mesa, pada dasarnya, adalah proyek penggemar. Dan
ganda sehingga Valve memungkinkan mereka tidak hanya membuatnya, tetapi juga
menjualnya di Steam. Ini adalah permainan yang dibuat secara profesional, dan
bisa dibilang cara terbaik untuk mengalami peristiwa Insiden Black Mesa di PC
gaming present day.
Untuk beberapa yang asli akan selalu menjadi versi terbaik
Half-Life, tetapi ini adalah konsep ulang yang luar biasa yang menggunakan
sistem yang mendasari Half-Life 2 untuk efek yang hebat. Berjuang melalui
fasilitas Black Mesa saat jatuh berkeping-keping di sekitar Anda sama
mendebarkannya seperti pada tahun 1998, dan sekarang ceritanya berakhir dengan
dentuman, bukan rengekan.
Attack secara naluriah adalah permainan tentang rekayasa
senjata pengepungan abad pertengahan. Tetapi saya menganggapnya sebagai
metafora untuk expositions kreatif. Itu dimulai dengan inspirasi.
"Egad!" kamu mungkin tidak akan menangis. Sebuah stage artileri
seluler dengan tujuh meriam yang berjalan di sepanjang balok yang dapat
disesuaikan secara manual akan menurunkan kapal-kapal udara itu. Itu jenius.
Perbaikan Yang Mudah
Dengan itu, Anda mengambil palu virtual Anda dan mulai
membangun alat kematian konyol Anda, didorong oleh sensasi penciptaan awal.
Anda akan membuat bingkai, meluruskan roda, menempelkan blok kemudi, dan
bersiap untuk meluruskan meriam Anda. Ini dia, karya agungmu. Sejarah akan
mengingat Anda untuk ini.
Kemudian Anda menampar dahi Anda. Anda lupa menambahkan
poros untuk menyesuaikan tujuan vertikal! Anda memperbaikinya, tetapi sekarang
kendaraan Anda lebih tinggi dari level yang diperbolehkan, jadi Anda perlu
mengurangi ketinggian keseluruhan, yang juga berarti meningkatkan kekuatan
meriam Anda sehingga tembakan mereka akan mencapai targetnya.
Akhirnya, Anda keluar dari mode bangunan dan tekan mainkan.
Anda memindahkan mesin ke posisi dan menembak, pada titik mana kekuatan meriam
Anda merobek mesin, dan itu runtuh menjadi tumpukan serpihan dan programming
interface. Selamat! Anda baru saja menyelesaikan draf pertama Anda. Sekarang
untuk mengubah kekacauan ide yang membara menjadi sesuatu yang benar-benar
berfungsi.
Tentu saja, Besiege bukanlah game pertama yang melakukan
ini. Permainan seperti Mesin Gila dan Program Luar Angkasa Kerbal memungkinkan
para pemain memanjakan ilmuwan dalam otak mereka, membangun alat yang sangat
ambisius sebelum menggaruk-garuk kepala dan menggumamkan "mungkin sedikit
lebih hidrazin" pada gundukan terak yang dihasilkan. Namun sementara
Program Luar Angkasa Kerbal adalah hari raya ilmu roket yang tidak jelas,
Besiege lebih seperti tapas rekayasa, memecah tantangannya menjadi
bagian-bagian kecil, namun tidak kalah enak.
Kunci Kemenangan
Mempelajari cara membuat kendaraan yang dapat dikemudikan
adalah keterampilan utama di Besiege. Berikut adalah beberapa pendekatan
berbeda.
Kemudi Engsel
Di sini, roda depan dikendalikan oleh engsel yang bisa
disesuaikan. Ini adalah model kemudi withering fleksibel, tetapi sulit
dikendalikan dan mudah patah. Kemudi kekuatan berlawanan Di sini, ada dua set roda. Roda bagian dalam memberikan
penggerak, sedangkan roda bagian luar memiliki putaran yang berlawanan, yang
akan menyebabkan kendaraan berputar. Ini memberikan kontrol engine yang tepat,
tetapi mesin hanya dapat berputar saat diam.
Kemudi Torsi
Roda yang diberi beban oleh pemberat berada di atas alat
berat, menghasilkan torsi saat berputar. Ini memungkinkan Anda berputar dan
bergerak secara bersamaan, dengan kontrol yang lebih besar daripada kemudi
engsel, tetapi memiliki sisi negatif dari lingkaran belok yang lebih besar.
Premisnya samar-samar mengingatkan Penjaga Penjara Bawah
Tanah. Blockade mengarahkan Anda ke dunia fantasi yang sangat bagus dan
memerintahkan Anda untuk benar-benar merusaknya. Hanya bukannya membangun ruang
bawah tanah, Anda sedang membangun senjata pengepungan. Wilayah ini dibagi
menjadi empat Kerajaan yang terpisah, masing-masing terdiri dari sekitar
selusin tingkat individu.
Level-level ini disajikan dengan indah diorama kematian,
dengan beberapa detail lingkungan yang dengan hati-hati dilukiskan ke latar
belakang polos dan kebiruan. Setiap tahap menyajikan Anda dengan tujuan
sederhana, mulai dengan menghancurkan rumah. Zone bangunan Anda diuraikan di
depan sasaran, di dalamnya ada satu kubus logam yang akan membentuk inti dari
alat Anda.
Toolbox Besiege tidak terlalu menakutkan dibandingkan dengan
Program Luar Angkasa Kerbal, menampilkan sistem konstruksi intuitif seperti
LEGO yang memungkinkan Anda membuat kerangka dasar senjata pengepungan Anda
dalam hitungan detik. Ini juga, karena instructional exercise Besiege kurang.
Ini memberikan beberapa panduan tentang cara membangun kereta dasar, tapi itu
cukup banyak, sementara panduan tentang cara membuat kendaraan yang dapat
dikendalikan sebenarnya adalah cara terburuk untuk melakukannya.
Untungnya, ini tidak terlalu menjadi masalah, karena cara
belajar terbaik di Besiege adalah melalui kegagalan. Berbagai benda dan bahan
yang Anda gunakan untuk cermin fisika kehidupan nyata. Kayu mungkin tampak
seperti bahan konstruksi yang kokoh secara teori, tetapi ketika membangun
ketapel setinggi tiga lantai, pohon-pohon mati secara mengejutkan bengkok.
Ketika trebuchet saya bergetar ke posisi seperti mabuk pada Sabtu malam, saya
segera menyadari itu ide yang baik untuk menopang konstruksi dengan kawat gigi
logam. Demikian pula, jika Anda membuat mesin yang sarat dengan senjata,
penting untuk menambahkan pemberat ke bagian belakang, jika tidak maka akan
terbalik saat Anda beralih dari drive ke mundur.
Toolbox ini menawarkan berbagai objek. Di samping itu semua
senjata yang dapat digunakan untuk memperkeren alat berat Anda, ada bone dan
derek untuk membuat derek, baling-baling, dan sayap untuk membuat mesin
terbang, bahkan alat untuk otomasi dan pemrograman dasar. Attack juga
memungkinkan Anda mengotak-atik parameter objek-objek ini pada tingkat
kedalaman yang tepat, menyesuaikan 'kecepatan' roda, kekuatan meriam, dan
menetapkan tindakan ke masing-masing restricting kunci. Assault adalah yang terbaik ketika mendorong kreativitas,
menghadirkan Anda dengan masalah yang dapat diselesaikan dengan berbagai cara.
Sementara judulnya menyiratkan fokus pada penghancuran
benteng, tujuan yang akan Anda hadapi dalam kampanye jauh lebih bervariasi dari
itu. Satu tingkat dapat mengharuskan Anda untuk memotong tanaman petani,
sementara yang lain mungkin melibatkan mencuri kristal dari sekelompok druid.
Dengan cara ini, itu terus-menerus mendorong Anda untuk datang dengan alat
baru. Assault juga memiliki garis humor yang bagus, mulai dari suara terompet
ignorant yang dibuat oleh pemberita hingga cara unit musuh melompat-lompat
seolah-olah mereka digerakkan oleh balita raksasa yang tidak terlihat.
Assault adalah yang terbaik ketika mendorong kreativitas,
menghadirkan Anda dengan masalah yang dapat diselesaikan dengan berbagai cara.
Tingkat yang mengharuskan Anda membangun jenis mesin tertentu (terutama mesin
terbang) cenderung lebih membuat frustrasi. Pada beberapa tingkat, kotak
pembatas ruang construct sengaja dibatasi, mendorong Anda ke arah tertentu
dengan cara yang menurut saya menjengkelkan. Untungnya, Anda juga dapat
menghemat mesin yang sangat Anda sukai dan memuatnya nanti. Ini memungkinkan Anda
membangun serangkaian cetak biru yang dapat Anda atur agar sesuai dengan sebuah
teka-teki, berguna untuk dengan cepat memecahkan tantangan pembangunan
spesifik.
Ada beberapa masalah kecil lainnya. Akan lebih baik jika
Anda bisa mengklik dan menarik panjang kayu seperti yang Anda lakukan di Planet
Coaster. Ini tidak hanya akan membuat konstruksi lebih cepat, itu juga akan
membuat alat pengeditan lebih mudah, karena Anda dapat menyesuaikan ukuran
tanpa harus menghapus dan kemudian membangun kembali seluruh bagian mesin Anda.
Kamera kadang-kadang juga bisa menjadi sangat rewel, terutama ketika Anda
mencoba untuk meluruskan pemotretan atau bekerja di bagian bawah mesin Anda.
Meskipun demikian, untuk permainan yang harganya $ 10, ada
jumlah yang mengesankan yang ditawarkan di sini. Kampanye akan membuat Anda
sibuk selama 10-20 jam tergantung pada seberapa efisien pembangun Anda,
sementara editorial manager level menawarkan potensi kreatif tanpa batas. Ini
juga memiliki komunitas multi pemain yang kuat, dapat dimainkan secara
kooperatif dan kompetitif dalam apa yang pada dasarnya sama dengan Perang Robot
abad pertengahan. Jika itu tidak menjual Anda di Besiege, saya tidak yakin apa
yang akan terjadi. Yang hilang hanyalah paket sulih suara Craig Charles.