Beberapa orang akan berargumen bahwa name 'Jiwa Sejati'
perlu mati. Mereka akan memberi tahu Anda itu terlalu sering digunakan,
diretas, dan bahwa ada istilah lain untuk menjelaskan ARPG hibrida, yang tidak
bergantung pada perbandingan, bahkan ketika itu withering cocok. Saya pikir
orang-orang ini salah. Colorless, seorang pemain peran aksi fantasi rendah yang
dikembangkan oleh A44 dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive, menggaungkan
banyak ide dan sistem yang ditemukan dalam seri From Soul's Dark Souls. Ia tahu
persis siapa audiencenya, dan, untuk tujuan dan makna-makna yang tersimpan,
adalah game yang mirip Jiwa. Dan itu sangat bagus.
Farming Di Ladang Musuh
Dengan tidak adanya jiwa, Ashen berdagang di Scoria — yang
hanya mendapatkan uang dari mengalahkan musuh yang jatuh yang membantu
memfasilitasi kemajuan. Seperti halnya hukum dalam tabir mimpi buruk Miyazaki,
akumulasi Scoria hilang pada saat kematian, dan hanya dapat diperoleh kembali
dalam kehidupan langsung Anda selanjutnya. Demikian juga, beristirahat di
Ritual Stones mengisi kembali vitalitas, à la Dark Souls programming interface
unggun, dengan mengorbankan mengembalikan musuh yang jatuh di dunia. Musuh
Ashen tangguh, atasannya adalah blockbuster, dan dunianya yang indah buatannya
dipenuhi dengan pengetahuan yang ambigu dan NPC yang aneh namun menawan.
Artikel Lain : BLACK MESA GAME - REVIEW
Begitu mirip dengan seri Soulsborne, Ashen, pada
kenyataannya, perbandingan ini pasti akan menarik atau mencegah pemain dari
awal. Ini mencerminkan sifat polarisasi dari gaya permainan ini, tetapi, dengan
menetapkan kedudukannya dengan presisi dan keyakinan, Ashen tidak pernah
melakukannya tanpa malu-malu. Selain itu, Ashen menyediakan kurang lebih 20
menit untuk belajar memahami pola dalam game, yang relatif sederhana. Tapi saya
rasa itu semua lebih baik untuk itu.
Segera setelah kelahiran kembali permainan Ashen, Ashen
melukiskan kisah yang akrab tentang Cahaya versus Gelap, yang akhirnya bermuara
pada: Semua barang di dunia menginginkan cahaya untuk bertahan hidup, dan semua
penjahat menginginkannya padam. Overworld sering digambarkan sebagai 'dataran
senja', sementara ruang bawah tanahnya yang penuh gua dan penuh binatang buas,
secara alami, membosankan dan penuh dengan teror.
Open World Map
Penjajaran tema ini withering baik ditentukan oleh dunia
Ashen itu sendiri, yang secara teratur beralih dari dunia terbuka yang luas ke
gua claustrophobia selama sejumlah game pencarian tabulasi. Di pintu-pintu
awal, aku mendapati diriku meraba-raba daerah berhutan bernama Restless Knoll,
yang penuh dengan musuh yang menggunakan tombak. Dipasangkan dengan NPC yang
dikontrol AI bernama Jokell, saya membiarkannya melibatkan dua musuh di kaki
bukit, sebelum saya berbalik dan mendapatkan drop dari atas.
Kami membersihkan rumah pada kesempatan ini, tetapi, setelah
sekarat dan mencoba lagi rencana pertempuran yang sama melawan kelompok musuh
yang sama ini, saya mengambil rute berbeda ke puncak dan disergap oleh
sekelompok tameng yang marah. membawa pria berjanggut. Untungnya, Jokell
mengirimkan agresornya tepat waktu untuk memukuli jenggot dan menghidupkan
kembali pantatku yang menyedihkan, tetapi seluruh cobaan itu adalah pelajaran
tentang bagaimana dunia Ashen yang tak bisa dimaafkan bisa — dan seberapa cepat
Anda bisa menemukan diri Anda dalam air panas. Kadang-kadang bisa terasa
sedikit di-rel, tetapi karakter zaman, cleave and-perubahan dari pencariannya
membantu meringankan linearitas dunia sesekali.
Beberapa menit setelah bencana itu, Jokell menjadi partner
yang membawa obor saya ketika kami menyelami kedalaman makam penjara bawah
tanah bergaya Giants, penuh dengan perangkap, koridor berliku yang tak
berkesudahan dan, tentu saja, beast bayangan.
Masing-Masing Senjata Membutuhkan Stamina Yang Berbeda
Dalam pertarungan apa play on words, memahami goodbye letak
tanah sangat penting, dan meskipun konflik di lapangan dapat dinilai
sebelumnya, pertempuran di dalam ruangan sering terjadi di daerah yang temaram
dan remang-remang. Senjata yang berbeda masing-masing memiliki kebutuhan
stamina yang berbeda, dan penggunaan serangan yang ringan dan berat sangat
penting untuk bertahan hidup. Apakah Anda puas dengan RMB twofold crush kapak
dan berharap untuk yang terbaik, atau apakah Anda melepaskan kesibukan serangan
cahaya LMB dan dengan cepat Shift menghindari jalan menuju kesuksesan? Hakim
baik atau mati keras, teman saya.
Sahabat AI menawarkan sidequests dan akan sering ikut dalam
perjalanan, sementara pemain dunia nyata membiarkan Anda bergabung bersama
untuk misi tertentu dan berpisah setiap kali Anda memilihnya. Anda selalu dapat
pergi dengan cara Anda sendiri jika Anda mau, tetapi saya selalu
merekomendasikan untuk tidak melakukannya karena a) Saya seorang shitebag dan
b) setiap kali saya melakukannya sendiri, akhirnya saya menangis meminta bantuan
seorang teman setelah gelombang baru salah paham.
Setelah Anda mengikat NPC, Anda dapat mengundang mereka
kembali ke markas besar Anda yang terpusat di Vagrant's Rest, di mana mereka
akan dengan sepatutnya menawarkan barang-barang kunci baru, opsi kerajinan,
potongan-potongan cerita dan kebiasaan terkait dunia lainnya yang tidak akan
saya rusak di sini. Terlepas dari anggukan Firelink Shrine/Majula yang jelas,
aku mendapatkan getaran kastil Suikoden yang serius dari pencarian dan
rekrutmen sifat pemukiman Ashen — yang bukan hal buruk.
Untuk mengatakan Ashen meminjam secara bebas dari seri From
Software's Soulsborne adalah pernyataan yang meremehkan, tetapi dalam banyak
hal mengharuskan mark 'Soulslike'. Ya, Ashen menggemakan mekanika inti dari
Jiwa Gelap, tetapi ia melakukannya dengan kemahiran sedemikian rupa sehingga
hampir tidak penting. Fitur center pasifnya menawarkan wawasan baru tentang
type ini, dan variasi dunianya yang indah adalah kegembiraan mutlak.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar