Minggu, 15 Maret 2020

DAYZ - GAME REVIEW



Beberapa orang akan berargumen bahwa name 'Jiwa Sejati' perlu mati. Mereka akan memberi tahu Anda itu terlalu sering digunakan, diretas, dan bahwa ada istilah lain untuk menjelaskan ARPG hibrida, yang tidak bergantung pada perbandingan, bahkan ketika itu withering cocok. Saya pikir orang-orang ini salah. Colorless, seorang pemain peran aksi fantasi rendah yang dikembangkan oleh A44 dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive, menggaungkan banyak ide dan sistem yang ditemukan dalam seri From Soul's Dark Souls. Ia tahu persis siapa audiencenya, dan, untuk tujuan dan makna-makna yang tersimpan, adalah game yang mirip Jiwa. Dan itu sangat bagus.

Farming Di Ladang Musuh


Dengan tidak adanya jiwa, Ashen berdagang di Scoria — yang hanya mendapatkan uang dari mengalahkan musuh yang jatuh yang membantu memfasilitasi kemajuan. Seperti halnya hukum dalam tabir mimpi buruk Miyazaki, akumulasi Scoria hilang pada saat kematian, dan hanya dapat diperoleh kembali dalam kehidupan langsung Anda selanjutnya. Demikian juga, beristirahat di Ritual Stones mengisi kembali vitalitas, à la Dark Souls programming interface unggun, dengan mengorbankan mengembalikan musuh yang jatuh di dunia. Musuh Ashen tangguh, atasannya adalah blockbuster, dan dunianya yang indah buatannya dipenuhi dengan pengetahuan yang ambigu dan NPC yang aneh namun menawan.

Artikel Lain : BLACK MESA GAME - REVIEW

Begitu mirip dengan seri Soulsborne, Ashen, pada kenyataannya, perbandingan ini pasti akan menarik atau mencegah pemain dari awal. Ini mencerminkan sifat polarisasi dari gaya permainan ini, tetapi, dengan menetapkan kedudukannya dengan presisi dan keyakinan, Ashen tidak pernah melakukannya tanpa malu-malu. Selain itu, Ashen menyediakan kurang lebih 20 menit untuk belajar memahami pola dalam game, yang relatif sederhana. Tapi saya rasa itu semua lebih baik untuk itu.

Segera setelah kelahiran kembali permainan Ashen, Ashen melukiskan kisah yang akrab tentang Cahaya versus Gelap, yang akhirnya bermuara pada: Semua barang di dunia menginginkan cahaya untuk bertahan hidup, dan semua penjahat menginginkannya padam. Overworld sering digambarkan sebagai 'dataran senja', sementara ruang bawah tanahnya yang penuh gua dan penuh binatang buas, secara alami, membosankan dan penuh dengan teror.

Open World Map


Penjajaran tema ini withering baik ditentukan oleh dunia Ashen itu sendiri, yang secara teratur beralih dari dunia terbuka yang luas ke gua claustrophobia selama sejumlah game pencarian tabulasi. Di pintu-pintu awal, aku mendapati diriku meraba-raba daerah berhutan bernama Restless Knoll, yang penuh dengan musuh yang menggunakan tombak. Dipasangkan dengan NPC yang dikontrol AI bernama Jokell, saya membiarkannya melibatkan dua musuh di kaki bukit, sebelum saya berbalik dan mendapatkan drop dari atas.

Kami membersihkan rumah pada kesempatan ini, tetapi, setelah sekarat dan mencoba lagi rencana pertempuran yang sama melawan kelompok musuh yang sama ini, saya mengambil rute berbeda ke puncak dan disergap oleh sekelompok tameng yang marah. membawa pria berjanggut. Untungnya, Jokell mengirimkan agresornya tepat waktu untuk memukuli jenggot dan menghidupkan kembali pantatku yang menyedihkan, tetapi seluruh cobaan itu adalah pelajaran tentang bagaimana dunia Ashen yang tak bisa dimaafkan bisa — dan seberapa cepat Anda bisa menemukan diri Anda dalam air panas. Kadang-kadang bisa terasa sedikit di-rel, tetapi karakter zaman, cleave and-perubahan dari pencariannya membantu meringankan linearitas dunia sesekali.

Beberapa menit setelah bencana itu, Jokell menjadi partner yang membawa obor saya ketika kami menyelami kedalaman makam penjara bawah tanah bergaya Giants, penuh dengan perangkap, koridor berliku yang tak berkesudahan dan, tentu saja, beast bayangan.

Masing-Masing Senjata Membutuhkan Stamina Yang Berbeda


Dalam pertarungan apa play on words, memahami goodbye letak tanah sangat penting, dan meskipun konflik di lapangan dapat dinilai sebelumnya, pertempuran di dalam ruangan sering terjadi di daerah yang temaram dan remang-remang. Senjata yang berbeda masing-masing memiliki kebutuhan stamina yang berbeda, dan penggunaan serangan yang ringan dan berat sangat penting untuk bertahan hidup. Apakah Anda puas dengan RMB twofold crush kapak dan berharap untuk yang terbaik, atau apakah Anda melepaskan kesibukan serangan cahaya LMB dan dengan cepat Shift menghindari jalan menuju kesuksesan? Hakim baik atau mati keras, teman saya.

Sahabat AI menawarkan sidequests dan akan sering ikut dalam perjalanan, sementara pemain dunia nyata membiarkan Anda bergabung bersama untuk misi tertentu dan berpisah setiap kali Anda memilihnya. Anda selalu dapat pergi dengan cara Anda sendiri jika Anda mau, tetapi saya selalu merekomendasikan untuk tidak melakukannya karena a) Saya seorang shitebag dan b) setiap kali saya melakukannya sendiri, akhirnya saya menangis meminta bantuan seorang teman setelah gelombang baru salah paham.

Setelah Anda mengikat NPC, Anda dapat mengundang mereka kembali ke markas besar Anda yang terpusat di Vagrant's Rest, di mana mereka akan dengan sepatutnya menawarkan barang-barang kunci baru, opsi kerajinan, potongan-potongan cerita dan kebiasaan terkait dunia lainnya yang tidak akan saya rusak di sini. Terlepas dari anggukan Firelink Shrine/Majula yang jelas, aku mendapatkan getaran kastil Suikoden yang serius dari pencarian dan rekrutmen sifat pemukiman Ashen — yang bukan hal buruk.

Untuk mengatakan Ashen meminjam secara bebas dari seri From Software's Soulsborne adalah pernyataan yang meremehkan, tetapi dalam banyak hal mengharuskan mark 'Soulslike'. Ya, Ashen menggemakan mekanika inti dari Jiwa Gelap, tetapi ia melakukannya dengan kemahiran sedemikian rupa sehingga hampir tidak penting. Fitur center pasifnya menawarkan wawasan baru tentang type ini, dan variasi dunianya yang indah adalah kegembiraan mutlak.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar