Suatu pagi di gurun New Mexico, seorang ahli fisika teoritis
berusia 27 tahun datang terlambat untuk bekerja. Hal berikutnya yang dia tahu
beast keluar dari entryway dari dunia lain, mengubah rekan-rekannya menjadi
zombie, dan umumnya membuat kekacauan dari Fasilitas Riset Black Mesa yang
sangat rahasia. Seri Half-Life benar-benar hanya satu hari yang buruk di tempat
kerja, dan Black Mesa adalah kesempatan yang disetujui oleh Valve, meskipun
sepenuhnya buatan penggemar, untuk menghidupkan kembali pagi petaka Gordon
Freeman yang pahit — tetapi dengan visual yang lebih cantik, pertempuran, dan
fisika terangkat dari Half-Life 2, level yang lebih besar, dan peningkatan
lainnya.
Artikel Lain : BESIEGE – GAME REVIEW
Dark Mesa sangat dekat dengan Half-Life dalam hal struktur.
Anda naik trem ke tempat kerja, saksikan dengan ngeri saat kaskade resonansi
membanjiri fasilitas dengan outsider, menghindari jilbab di kompleks kantor,
berbenturan dengan Marinir HECU, berurusan dengan tentakel raksasa di lubang
ledakan, bertarung melalui zona perang di permukaan, menavigasi Lambda Core
radioaktif, dan akhirnya mengunjungi Xen. Tapi semuanya lebih huger, lebih
detail, dan lebih dramatis, dengan nilai-nilai produksi mendekati Half-Life 2,
yang menghembuskan kehidupan baru ke dalam Insiden Black Mesa.
Ada Beberapa Level yang Didesain Ulang
Beberapa level telah di remix juga, dengan didesain ulang,
atau dalam beberapa kasus benar-benar baru, puzzle dan set-piece. Jadi, bahkan
jika Anda tahu Half-Life luar dalam, masih akan ada beberapa kejutan di sini.
Namun, idealist mungkin mempertanyakan beberapa desain dan pilihan estetika
Crowbar Collective — dan beberapa hal begitu terpisah dari materi sumber
sehingga kadang-kadang terasa seperti permainan yang sama sekali baru. Dark
Mesa bukan revamp 1: 1, jadi tidak akan pernah terasa seotentik dengan
mengunjungi kembali yang asli. Tapi ini adalah momen yang segar, present day,
dan penuh cinta yang membuat momen penting dalam game PC.
Half-Life masih bagus, tetapi terasa semakin kaku dan
tanggal saat tahun-tahun berlalu tanpa henti. Namun Black Mesa dibangun di atas
fondasi Half-Life 2, meminjam penanganan senjata dan simulasi fisika yang
kacau, menjadikannya penembak orang pertama yang jauh lebih dinamis dan
menarik. Dan berkat banyaknya benda bergerak dan dapat pecah, dan perangkap
jahat yang sering menyebabkan reaksi berantai eksplosif, fasilitas penelitian
yang dilanda tidak pernah merasa lebih reaktif, tak terduga, atau berbahaya.
Tapi mari kita bicara tentang Xen, karena di sinilah Black
Mesa membuat pernyataan terbesarnya. Dalam Half-Life asli, kedatangan Freeman
di Xen, bagi sebagian besar pemain, merupakan suatu antiklimaks. Ini tidak
seburuk yang diingat orang, tetapi hamparan stage mengambang di dunia lain ini,
verdure outsider yang aneh, dan tekstur yang kotor adalah poin terendah untuk
game ini, dengan platforming yang membuat frustrasi gravitasi rendah dan
pertempuran bos yang membosankan melawan testis raksasa. Tetapi setelah
bertahun-tahun dalam pengembangan dan beberapa penundaan, Black Mesa mencapai
hal yang mustahil dan menjadikan Xen salah satu bagian terbaik dalam permainan.
Xen yang baru sangat menakjubkan untuk dilihat, dan terasa
benar-benar aneh dan dunia lain — seperti yang seharusnya terjadi antara tempat
kosmik ini. Tak lama setelah berteleportasi di sana, Freeman mendapati dirinya
memandangi sejumlah makhluk mengambang aneh dan cloud yang berputar-putar.
Membandingkan kedua versi Xen secara berdampingan, hampir lucu bagaimana
peningkatan ini. Tempat yang dulunya tak bernyawa dan suram kini penuh dengan
warna dan detail, dan kontras antara komputer yang relatif biasa, beton, dan
mesin penjual otomatis di fasilitas itu bahkan lebih berdampak.
Level Xen baru secara longgar mengikuti game asli dalam hal
tema dan struktur, tetapi mereka juga merupakan keberangkatan yang radikal.
Platforming lebih menyenangkan dan dramatis, dan ada banyak lagi yang bisa
ditemukan dalam hal pembangunan dunia dan penceritaan lingkungan. Beberapa
lokasi bahkan telah diubah seluruhnya. Dalam bab Interloper, Freeman bertemu
Vortigaunt yang diperbudak di fasilitas kloning seperti pabrik; Namun, di Black
Mesa bagian ini telah digantikan oleh lokasi baru yang lebih besar dan lebih
menggugah yang benar-benar menyoroti kesengsaraan sesungguhnya dari perbudakan
tragis Vort.
Pertarungan Dengan Gonarch Juga Jauh Lebih Menarik
Dengan beberapa animasi dan visual yang benar-benar luar
biasa, yang mengangkat pertarungan bos setengah-setengah menjadi sesuatu yang
sangat luar biasa. Dan saya akan membiarkan Anda melihat Nihilanth untuk diri
Anda sendiri, tetapi aman untuk mengatakan bahwa versi baru ini merupakan
peningkatan dari bayi besar mengambang tua. Beberapa desain tingkat
berkelok-kelok dan sedikit tidak perlu membingungkan, Xen adalah kemenangan -
baik dalam hal arah seni yang percaya diri, menyilaukan, dan bagaimana akhirnya
memberi kita akhir dari petualangan pertama Freeman yang tidak merasa jauh
lebih rendah dari segala sesuatu yang mengarah ke Itu.
Sungguh menakjubkan bahwa sesuatu yang rumit dan dibuat
dengan baik seperti Black Mesa, pada dasarnya, adalah proyek penggemar. Dan
ganda sehingga Valve memungkinkan mereka tidak hanya membuatnya, tetapi juga
menjualnya di Steam. Ini adalah permainan yang dibuat secara profesional, dan
bisa dibilang cara terbaik untuk mengalami peristiwa Insiden Black Mesa di PC
gaming present day.
Untuk beberapa yang asli akan selalu menjadi versi terbaik
Half-Life, tetapi ini adalah konsep ulang yang luar biasa yang menggunakan
sistem yang mendasari Half-Life 2 untuk efek yang hebat. Berjuang melalui
fasilitas Black Mesa saat jatuh berkeping-keping di sekitar Anda sama
mendebarkannya seperti pada tahun 1998, dan sekarang ceritanya berakhir dengan
dentuman, bukan rengekan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar