Jumat, 13 Maret 2020

BLACK MESA GAME - REVIEW



Suatu pagi di gurun New Mexico, seorang ahli fisika teoritis berusia 27 tahun datang terlambat untuk bekerja. Hal berikutnya yang dia tahu beast keluar dari entryway dari dunia lain, mengubah rekan-rekannya menjadi zombie, dan umumnya membuat kekacauan dari Fasilitas Riset Black Mesa yang sangat rahasia. Seri Half-Life benar-benar hanya satu hari yang buruk di tempat kerja, dan Black Mesa adalah kesempatan yang disetujui oleh Valve, meskipun sepenuhnya buatan penggemar, untuk menghidupkan kembali pagi petaka Gordon Freeman yang pahit — tetapi dengan visual yang lebih cantik, pertempuran, dan fisika terangkat dari Half-Life 2, level yang lebih besar, dan peningkatan lainnya.

Artikel Lain : BESIEGE – GAME REVIEW

Dark Mesa sangat dekat dengan Half-Life dalam hal struktur. Anda naik trem ke tempat kerja, saksikan dengan ngeri saat kaskade resonansi membanjiri fasilitas dengan outsider, menghindari jilbab di kompleks kantor, berbenturan dengan Marinir HECU, berurusan dengan tentakel raksasa di lubang ledakan, bertarung melalui zona perang di permukaan, menavigasi Lambda Core radioaktif, dan akhirnya mengunjungi Xen. Tapi semuanya lebih huger, lebih detail, dan lebih dramatis, dengan nilai-nilai produksi mendekati Half-Life 2, yang menghembuskan kehidupan baru ke dalam Insiden Black Mesa.

Ada Beberapa Level yang Didesain Ulang


Beberapa level telah di remix juga, dengan didesain ulang, atau dalam beberapa kasus benar-benar baru, puzzle dan set-piece. Jadi, bahkan jika Anda tahu Half-Life luar dalam, masih akan ada beberapa kejutan di sini. Namun, idealist mungkin mempertanyakan beberapa desain dan pilihan estetika Crowbar Collective — dan beberapa hal begitu terpisah dari materi sumber sehingga kadang-kadang terasa seperti permainan yang sama sekali baru. Dark Mesa bukan revamp 1: 1, jadi tidak akan pernah terasa seotentik dengan mengunjungi kembali yang asli. Tapi ini adalah momen yang segar, present day, dan penuh cinta yang membuat momen penting dalam game PC.

Half-Life masih bagus, tetapi terasa semakin kaku dan tanggal saat tahun-tahun berlalu tanpa henti. Namun Black Mesa dibangun di atas fondasi Half-Life 2, meminjam penanganan senjata dan simulasi fisika yang kacau, menjadikannya penembak orang pertama yang jauh lebih dinamis dan menarik. Dan berkat banyaknya benda bergerak dan dapat pecah, dan perangkap jahat yang sering menyebabkan reaksi berantai eksplosif, fasilitas penelitian yang dilanda tidak pernah merasa lebih reaktif, tak terduga, atau berbahaya.

Tapi mari kita bicara tentang Xen, karena di sinilah Black Mesa membuat pernyataan terbesarnya. Dalam Half-Life asli, kedatangan Freeman di Xen, bagi sebagian besar pemain, merupakan suatu antiklimaks. Ini tidak seburuk yang diingat orang, tetapi hamparan stage mengambang di dunia lain ini, verdure outsider yang aneh, dan tekstur yang kotor adalah poin terendah untuk game ini, dengan platforming yang membuat frustrasi gravitasi rendah dan pertempuran bos yang membosankan melawan testis raksasa. Tetapi setelah bertahun-tahun dalam pengembangan dan beberapa penundaan, Black Mesa mencapai hal yang mustahil dan menjadikan Xen salah satu bagian terbaik dalam permainan.

Xen yang baru sangat menakjubkan untuk dilihat, dan terasa benar-benar aneh dan dunia lain — seperti yang seharusnya terjadi antara tempat kosmik ini. Tak lama setelah berteleportasi di sana, Freeman mendapati dirinya memandangi sejumlah makhluk mengambang aneh dan cloud yang berputar-putar. Membandingkan kedua versi Xen secara berdampingan, hampir lucu bagaimana peningkatan ini. Tempat yang dulunya tak bernyawa dan suram kini penuh dengan warna dan detail, dan kontras antara komputer yang relatif biasa, beton, dan mesin penjual otomatis di fasilitas itu bahkan lebih berdampak.

Level Xen baru secara longgar mengikuti game asli dalam hal tema dan struktur, tetapi mereka juga merupakan keberangkatan yang radikal. Platforming lebih menyenangkan dan dramatis, dan ada banyak lagi yang bisa ditemukan dalam hal pembangunan dunia dan penceritaan lingkungan. Beberapa lokasi bahkan telah diubah seluruhnya. Dalam bab Interloper, Freeman bertemu Vortigaunt yang diperbudak di fasilitas kloning seperti pabrik; Namun, di Black Mesa bagian ini telah digantikan oleh lokasi baru yang lebih besar dan lebih menggugah yang benar-benar menyoroti kesengsaraan sesungguhnya dari perbudakan tragis Vort.

Pertarungan Dengan Gonarch Juga Jauh Lebih Menarik


Dengan beberapa animasi dan visual yang benar-benar luar biasa, yang mengangkat pertarungan bos setengah-setengah menjadi sesuatu yang sangat luar biasa. Dan saya akan membiarkan Anda melihat Nihilanth untuk diri Anda sendiri, tetapi aman untuk mengatakan bahwa versi baru ini merupakan peningkatan dari bayi besar mengambang tua. Beberapa desain tingkat berkelok-kelok dan sedikit tidak perlu membingungkan, Xen adalah kemenangan - baik dalam hal arah seni yang percaya diri, menyilaukan, dan bagaimana akhirnya memberi kita akhir dari petualangan pertama Freeman yang tidak merasa jauh lebih rendah dari segala sesuatu yang mengarah ke Itu.

Sungguh menakjubkan bahwa sesuatu yang rumit dan dibuat dengan baik seperti Black Mesa, pada dasarnya, adalah proyek penggemar. Dan ganda sehingga Valve memungkinkan mereka tidak hanya membuatnya, tetapi juga menjualnya di Steam. Ini adalah permainan yang dibuat secara profesional, dan bisa dibilang cara terbaik untuk mengalami peristiwa Insiden Black Mesa di PC gaming present day. 

Untuk beberapa yang asli akan selalu menjadi versi terbaik Half-Life, tetapi ini adalah konsep ulang yang luar biasa yang menggunakan sistem yang mendasari Half-Life 2 untuk efek yang hebat. Berjuang melalui fasilitas Black Mesa saat jatuh berkeping-keping di sekitar Anda sama mendebarkannya seperti pada tahun 1998, dan sekarang ceritanya berakhir dengan dentuman, bukan rengekan.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar